角色单独成层
人物会和场景、分格边框、前景特效分开,在 PSD 里单独占一层;稍微修一下边缘,就能移动、翻转或挪作他用。
上传一张动漫插画,就能下载分层的动漫 PSD:角色、道具和背景通常会各自成为独立的透明图层,可以在 Photoshop、Clip Studio Paint 或 Krita 里继续编辑。
原图
拆件图 1上传动漫或角色插画
JPG、PNG 或 WebP,最大 12 MB
登录后即可上传图片
图层数量
免费账户最多可选 4 层,订阅用户最多可选 8 层。
二次元插画分层
想要动漫 PSD 的人,要的通常是同一套图层:角色一层,道具或特效一层,最底下再垫一层背景。第一版由 AI 帮你拆出来。
人物会和场景、分格边框、前景特效分开,在 PSD 里单独占一层;稍微修一下边缘,就能移动、翻转或挪作他用。
头发、服装边缘和道具周围的粗抠会自动完成。你的时间用来打磨观众看得见的边缘,不必从零开始给整个人物做蒙版。
背景层通常会把角色身后的区域补齐,一张静态图就变成几层画面,可以用来做镜头缓慢平移、短视频,或者视觉小说的场景。
登录后上传一张不超过 12 MB 的 JPG、PNG 或 WebP 图片,选择 2–8 个图层。AI 会返回透明图层,通常是角色、道具和背景,你可以导出为分层的动漫 PSD,或者打包成 PNG ZIP。每次处理消耗 10 积分。
操作步骤
一次处理通常 1–5 分钟就能完成。原图旁边的拆件图只是参考,展示的是绑定需要拆到多细;AI 拆分要粗得多:每个图层是一个完整的物体,比如整个角色或一件道具。
登录后上传一张插画、一格漫画,或者一张有一定前后层次的 AI 动漫图。
可选 2–8 层。模型会把角色、道具和背景拆成透明的 RGBA 图层。
逐层预览后,下载分层 PSD,可在 Photoshop、Clip Studio Paint、Krita、Photopea 或 GIMP 中打开;也可以下载 PNG ZIP。不带水印。


拆件示例
这些拆件图不是本工具生成的。每张都放在对应的插画旁边,展示绑定时要把角色拆到多细,远比 AI 拆分返回的整块物体图层精细。




使用场景
分层 PSD 很少就是成品。它是立绘、视差镜头或模型的底子,每种用途都还要各自清理修整。
把一格漫画拆成角色、前景形状和背景,重新裁切,或者放进新的版式里,都不用重画。
角色单独在一个透明图层上,立绘或游戏原型素材就已经完成了大半。修好头发边缘,把背景留作场景,新的表情仍需要你自己画。
在任意视频或动画软件里,让背景和角色以不同速度移动,一张静态图就有了纵深感。
动漫 PSD 可以在 Live2D Cubism Editor 里打开,但绑定需要拆得细得多,比如前发、后发、眼睛、眉毛和嘴巴。请把这些图层当作底稿,继续切分和补画。
角色和背景分开后,可以给服装换色、重画天空,或者做封面和横幅。前提是作品由你绘制,或者你已获得再使用的授权。
适用范围
先了解局限,就能少浪费一次处理。开始之前,先用下面三点对照一下你的图片和最终用途。
动漫静帧、单格漫画、角色插画、VTuber 风格的图片和 AI 生成的动漫场景,也就是角色、道具和背景本来就分得出前后的画面。
任何拆分都无法还原原文件里的线稿、底色、阴影或草稿图层。你得到的是根据成品图重新拆出的新图层,每层是一个完整的物体。
发丝、眼睛和嘴巴仍然连在角色身上,图层按模型的工作分辨率输出。要用于 Live2D、立绘或印刷,请把拆出的 PSD 当作起点。
常见问题
拆分能得到什么、怎么配合 Live2D 使用、哪些软件能打开,以及每次处理消耗多少积分,这里一次说清。
指的是按图层保存动漫插画的 Photoshop 文档,而不是一张合并好的平面图。手绘的原文件通常按线稿、上色和阴影分层;从成品图拆出来的 PSD 则按物体分层,比如角色、道具和背景。
本站不提供素材下载库,而是用你上传的图片生成 PSD。画师社区和素材网站上确实有人免费分享 PSD 文件,使用前请先看清每个文件的授权说明。
登录后上传图片,选好图层数量,开始拆分,通常 1–5 分钟完成。逐层预览之后,下载 PSD,或者下载透明 PNG 打包成的 ZIP。
可以,不过只适合当底稿。它能在 Live2D Cubism Editor 里打开,但真正能绑定的 Live2D PSD 需要比 AI 拆分细得多的部件:前发、后发、眼睛、眉毛和嘴巴各占一层,被遮住的部分还要补画。这里不会替你完成模型绑定。
把 PSD 文件拖进 Live2D Cubism Editor 的建模视图即可。每个图层都会变成一个独立的 ArtMesh,所以图层怎么拆,决定了哪些部分能变形。请先在绘图软件里完成切分、补画和图层命名。
通常不会。模型拆的是大块区域,比如角色、手里拿的道具和背景,而不是五官或发丝。图层数调多一些,可能会把饰品或特效单独分出来,但脸部部件仍需要手动切分。
通常会。背景层一般会把那块区域补画出来,移动角色时不会留下空洞。但效果因图片而异:画面复杂时可能出现涂抹痕迹或重复纹理,做动画之前请先检查这一层。
只想把角色和背景分开时,从 2 层开始,很适合做视差。画面里有道具或前景特效时,试试 4 层。5 到 8 层需要订阅,能分离出更小的元素,但也可能把同一个物体切到两个图层里。
Photoshop、Clip Studio Paint、Krita、GIMP,以及在浏览器里使用的 Photopea,都能打开并保留完整图层。背景层在最底部,所有图层都对齐在同一张画布上。如果某个软件读不了 PSD,就用 PNG ZIP。
图层按模型的工作分辨率输出,而不是你上传的尺寸:在一次测试中,1024×1024 的图片返回了 640×640 的图层。做立绘和动效测试够用;如果要印刷,请在其他软件里重绘或放大,本工具不提供放大功能。
最适合主体清晰的单格漫画或单张插画。一整页漫画里有多个分格、对话气泡和网点,很难拆干净,建议先裁出其中一格。文字会变成像素,而不是可编辑的文本。
可以,适合先做一版初稿。下载 PNG ZIP,每个图层都是一个透明文件;修整头发周围的边缘后,把角色放到新的场景上。新的表情和姿势仍然需要自己画。
可以。AI 生成的动漫场景往往只有一个清晰的主体,背景也比较简单,很适合拿来拆分。本工具不能根据提示词生成图片,请先在别处生成好,再像普通图片一样上传。
每次处理消耗 10 积分,与图层数量无关;处理失败会自动退还积分。免费账户最多可选 4 层,订阅用户最多 8 层。导出的 PSD 和 PNG ZIP 都不带水印。当前套餐可以在价格页查看。
拆分不会改变图片的归属。如果作品是你画的,或者你持有授权,这些权利同样覆盖拆出的图层。已有角色的同人作品仍受原权利人约束,拿去售卖之前请先确认。